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Friday, January 18, 2008

- PARTE 5: Los materiales

Abastract: Todos los materiales que uso para mis cómics

Bueno.. ya estan todos los diseños y demás detalles.. asique es hora de ir al grano... Comenzar a dibujar.

Primera cosa... los materiales escolares... La verdad es que todo lo necesario desde mi (ignorante) punto de vista para hacer un comic.. son a grandes rasgos una computadora, papel y lápiz...Cualquier computadora maaaaaaas o menos reciente sirve.... cualquier escanner (por mas trucho que sea) sirve, el truco esta en photoshop, no en el escanner. Eso si... un tablet es muy necesario para hacer las cosas más fáciles.
En cuanto a útiles escolares... un par de micropens, un lapiz azul y un borrador son todo lo que se necesita. Sip... no hacen falta lapices normales. Todos los dibujos los hago con azul porque el escanner no ve azul asique solo escannea lo que esta entintado.

En cuanto al papel... cualquier papel blanco sirve.

Aqui no hay que hacerse ningún problema por costosos materiales escolares ni papeles super-extraños, ni exactos pesos y esas cosas...

Just keep it simple

- PARTE 3: Diseño del mundo

Abastract: como diseñé el mundo separado en "linea de tiempo" y "escenario físico"

Aplicando algunos principios de diseño de juegos, creo que uno de los personajes más importantes de cualquier historia es el mundo/universo/escenario donde esta transcurre.

Asique, una vez diseñados los personajes, hay que pasar al mundo... En este caso, basado en la gran sabiduría de game master de D&D decidí separar el "mundo" en 2, la "linea de tiempo" y el "escenario físico".
  • La linea de tiempo
Que es la historia del mundo. Todos los mayores eventos que suceden en este mundo, situación política, guerras, religiones, y todos los aspectos que afectarán las vidas de los personajes.

En este caso... un pequeño diagrama de flujo sirve para explicar brevemente toda la historia del universo.
  • El escenario físico
Esto es especificar exactamente que cosas hay en este mundo, ciudades, paises, continentes planetas, etc. Aquí, obviamente, cuanto más detalle sea posible es mejor... pero no siempre cómodo. En los viejos tiempos, cuando todavia había tiempo para jugar calabozos y dragones yo me pasaba dias enteros haciendo mapas de cada continente, ciudad y pueblo. Dibujando los edificios principales, detalles sobre la arquitectura etc... Este sería el punto ideal de detallismo pero nadie tienen tiempo para estas cosas asique aqui hay que usar un poco de sentido común y evaluar que tanto detalle es realmente necesario. Finalmente con el tiempo el mundo puede cambiar si la historia cambia asique tampoco hay que preocuparse demasiado por los minimos detalles.

En el caso de mi comic... la historia transcurre en un pequeño grupo de pequeños planetas... asique lo primero fue dibujarlos levemente, y aclarar algunos detalles importantes.

- PARTE 2: Diseño de personajes

Abastract: diseño de personajes

Por donde comenzar?, ya que a mis primeras ideas fueron los personajes principales... pues ese me pareció fue el mejor lugar para comenzar, además, en cualquier juego de rol lo primero que se necesita hacer son los personajes, a partir de ahí todo suele tomar su propio rumbo.

Como diseñar personajes?... fácil, solo es cuestión de dibujar 500 versiones y elegir la que mejor haya salido.
En mi caso, ya que no soy muy creativo y mis dibujos siempre se parecen, hacer un personaje solo fue cuestion de crear un disfraz más o menos interesante y ya. Además ya que este comic sería en estilo manga, la necesidad de que los personajes se van MUY diferentes es inexistente.

Haciendo un breve parentesis, ... porque hacerlo con estilo manga?....

Primero, porque al manga siempre me ha parecido un estilo más flexible que los comics americanos o que otras caricaturas. El rango de expreciones y el detalle puede cambiar enormemente y aún mantener la concistencia de la historia y del ambiente.

Y segundo.. porque dibujar manga es extremadamente fácil (comparativamente hablando). Todos los personajes son iguales... solo hay que cambiar la forma y el color del cabello... ja ja

Volviendo al punto, una vez diseñados los personajes, me parece bien hacer algunas pruebas con expresiones, posturas del cuerpo, etc.
Esto es bueno para 2 cosas...

Primero, con esto podemos saber que tan bien podemos dibujar en serio... Uno puede dibujar muy bien caras pero al momento de dibujar escenas de accion nuestras habilidades pueden no llegar a los estandares necesarios. (En cuyo caso, es buena idea rediseñar la historia y el guión para no tener tantas escenas de acción, al menos hasta que aprendamos a dibujar mejor...)

Segundo, con personajes en movimiento uno puede más o menos saber que tanto trabajo puede ser necesario para dibujar trajes más o menos complicados. En mi caso, despues de dibujar unos cuantos previos decidí quitar varios detalles del traje; como soy muy flojo y no tengo mucho tiempo, prefiero simplificar las cosas lo mas posible.
Diseño original y final

- PARTE 1: La idea

Abstract: El primer paso es la idea inicial

Habiendo aclarado los aspectos amateur de este manual... pasemos a temas más importantes...

LA IDEA

Como para cualquier otra cosa, lo primero y más importante... una buena idea... o en la mayoría de los casos... solo UNA idea, es triste (o talvez bueno) pero hoy en día una BUENA idea es rara vez indispensable

Es obvio que no hay nada nuevo bajo el sol asique es prácticamente imposible tener ideas 100% innovadoras asique es mejor hablar de las fuentes de inspiración que uno tiene. En mi caso, supongo que puedo mecionar (o admitir) las 3 más importantes; el animé y mangas, juegos de rol, y ciencia ficcion.

Ahora, genéricamente hablando, de donde sacar una idea?... Ni idea... En el caso de esta historia, fue, como la mayoría de mis ideas, un producto del atraso. Un día tenía que escribir una historia corta para un curso de comics y tenía como 1 semana y media para hacerlo... obviamente dejé todo para los últimos 15 minutos. Y en esos 15 minutos salió la idea del personaje principal, del espejo y de los settings básicos del mundo.Asi nacieron las primeras ideas... La creatividad es muy rara vez un proceso ordenado, asique en cuanto aparece alguna idea (sea lo que sea), lo mejor es escribirla, uno nunca sabe cuando una idea "no muy buena" pueda ser útil en el futuro. Por eso es siempre una buena política andar con papel y lápiz a mano.

Una vez que la idea principal ya esta en mente... lo demas es un poco de mecánica...

En mi caso, ya que no se nada sobre narrativa, guiones o cualquier aspecto del género literario... he usado las cosas que sí se... diseño de software y juegos de rol.

- PARTE 0: Advertencias para comiqueros serios

Una advertencia antes de comenzar... Este super-manual es solo una muestra del proceso que uso al hacer comics. Nunca he tomado clases de dibujo, pintura, diseño, arte, o ningún otro remotamente relacionado, asique todo lo que ven aquí no tiene ningún tipo de base o fundamento más que mis inventos y lo que he aprendido a punta de prueba y error.

En resumen.... Este es un manual de como hacer comics desde el punto de vista de alquien que no tienen NI idea de como hacer comics.

- Hasta ahora...

Abstract: un recuento de todo lo publicado hasta ahora

Para comenzar, mejor hacer un repaso de lo que hay hasta ahora. Por el momento todo el material publicado no han sido mas que 16 hojas en total. 12 hojas del prologo y 4 de una historia secundaria que en algun momento debería juntarse con lo demás.
  • El prologo (disponible --> AQUI <--)
La primera versión del prólogo fue completada el 1 de enero del 2007 en blanco y negro y publicada posteriormente gracias a Clandestinatix estudios. La primera hoja a color fue publicada on-line al rededor del 10 de enero, y desde entonces una hoja a color fue publicada aproximadamente cada semana. La última hoja fue publicada a mediados de marzo.
  • Historias secundarias (disponible --> AQUI <--)
La historia secundaria, que constaba de 4 páginas fue (al final) publicada en el mundo real en la revista Axido y la version digital (que quedó sin cambios en blanco y negro) fue publicada a final de marzo.

Y desde ese entonces... no he hecho NI MIERDA... para disgusto de mis 3 lectores (incluido yo) me he estado dedicando full-time a estudiante... y eventualmente a ilustrador por lo que he dejado vergonzosamente el buen arte del comic... cosa que va a cambiar este año...
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- Extermunatus.. el BLOG

Abstract: bienvenidos al nuevo blog del comic EXTERMINATUS
En vista del próximo estreno del capitulo 1 de Exterminatus, y en vista de que no tengo tiempo ni ganas para implementar un sistema de comentarios en mi página web oficial, me parece una buena idea crear un cómodo blog para todo tipo de discuciones al respecto de este cómic.

Exterminatus debería entrar producción masiva en el mundo real en febrero gracias a los épicos poderes de Marcelus Máximus, y un poco después planeo comenzar a publicar la versión on-line full color con todo tipo de sorprendentes efectos especiales nunca antes vistos dentro de las fronteras bolivianas.

Pero mientras.... y para hacerlo todo un poco más "peliculezco" y cauzar espectativa y estres en el publico lector, voy usar este blog inicialmente para poner algunos post de "como se filmó", explicando detalladamente todo el proceso de creación de este cómic, desde la primera idea hasta la último filtro en photoshop.

Anyway... bienvenidos sean todos, y espero todo tipo de comentarios y preguntas sobre mi alienado mundo de comics.