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Sunday, February 3, 2008

- Rendering: Weapons / Armas

A some of the weapons created to be used in the comic...
Algunas de las armas que hice para el comic...

A nifty gun I found on the internet i just had to use...
Una arma diver que encontré en internet y tenía que usarla...

Gun-blade... we all need gun-blades..I guess the technical term is "Cutlass"...
Creo que el término correcto es "Cutlas"...

Friday, January 18, 2008

- PARTE 4: Diseño del mundo 2

Abstract: mis pensamientos sobre diseños de tecnología y armas

Siguiente paso... segun yo... diseñar el nivel de tecnología. En el caso de mis historias favoritas, este factor es el que que da la mayor parte del ambiente a una historia. Historias como City in the Sky, Steamboy, Akira o Stargate y Mad Max estan totalmente definidas por el mundo y su tecnología.

Tecnología

En esto todavía no estoy seguro... sigo pensando si hacer el mundo de mi comic uno de magia y dragones o uno de tecnología y transporadores. Yo soy muy fanático de escenarios de hi-fantasy como FFVIII asique al final creo que terminaré en algo asi... todavía no lo se...

Como siempre fui un fanatico de Robotech pensé que incluir enormes naves espaciales era un MUST-HAVE par esta historia.
Primeros diseños de las naves de transporte

Diseño final de las naves de transporte

Armas

Que siempre son la mejor parte de cualquier historia de aventura... En mi caso, despus de años y años de juegos de rol medievales... la existencia de espadas es obviamente lo mínimo necesario... Asique.. un poco de inspiracion de FFVII y otro poco de Weapons Masters

- PARTE 3: Diseño del mundo

Abastract: como diseñé el mundo separado en "linea de tiempo" y "escenario físico"

Aplicando algunos principios de diseño de juegos, creo que uno de los personajes más importantes de cualquier historia es el mundo/universo/escenario donde esta transcurre.

Asique, una vez diseñados los personajes, hay que pasar al mundo... En este caso, basado en la gran sabiduría de game master de D&D decidí separar el "mundo" en 2, la "linea de tiempo" y el "escenario físico".
  • La linea de tiempo
Que es la historia del mundo. Todos los mayores eventos que suceden en este mundo, situación política, guerras, religiones, y todos los aspectos que afectarán las vidas de los personajes.

En este caso... un pequeño diagrama de flujo sirve para explicar brevemente toda la historia del universo.
  • El escenario físico
Esto es especificar exactamente que cosas hay en este mundo, ciudades, paises, continentes planetas, etc. Aquí, obviamente, cuanto más detalle sea posible es mejor... pero no siempre cómodo. En los viejos tiempos, cuando todavia había tiempo para jugar calabozos y dragones yo me pasaba dias enteros haciendo mapas de cada continente, ciudad y pueblo. Dibujando los edificios principales, detalles sobre la arquitectura etc... Este sería el punto ideal de detallismo pero nadie tienen tiempo para estas cosas asique aqui hay que usar un poco de sentido común y evaluar que tanto detalle es realmente necesario. Finalmente con el tiempo el mundo puede cambiar si la historia cambia asique tampoco hay que preocuparse demasiado por los minimos detalles.

En el caso de mi comic... la historia transcurre en un pequeño grupo de pequeños planetas... asique lo primero fue dibujarlos levemente, y aclarar algunos detalles importantes.